Professione (Cuoco)

Ben Nutrito

Un personaggio ben nutrito può correre come se possedesse il talento Correre ed ottiene un bonus di circostanza +1 alle prove basate su Forza e Destrezza; inoltre ottiene un bonus di circostanza +2 contro gli effetti che causano affaticamento o esaurimento. Diventare affaticato o effettuare una azione che renderebbe affaticati pone fine a questa condizione. La durata di questo stato è di 1 ora.

Professione (Cuoco)

Hai la capacità di preparare ottime prelibatezze nutrienti.
Prova: Preparare un pasto ha una CD di 10 (buon pasto), 20 (ottimo pasto), 30 (pasto straordinario), 40 (pasto leggendario), 50 (pasto divino).
Preparare un pasto richiede 1 ora.
Hai bisogno di Ingredienti (consumabili) per ogni pasto di livello superiore al primo ed una cucina o spazio equivalente. Senza un’apposita cucina o cucinino, subisci una penalità di -2 alla prova e puoi preparare solo Buon Pasto. Puoi decidere di utilizzare Reagenti (facoltativi) come focus per ottenere ulteriori bonus alla prova. I reagenti vengono consumati durante la prova e sono solitamente kit da 10 usi.
Gli ingredienti possono essere raccolti da creature del GS appropriato morte da non più di 24 ore con una prova di Professione (Cuoco).

Buon Pasto: (GS:1-5) Un pasto di qualità discreta. Concede la condizione Ben Nutrito.
Ottimo Pasto: (GS: 6-10) Un ottimo pasto, di quelli che ti aspetteresti solo nei ristoranti più costosi o nelle taverne di lusso. In aggiunta alla condizione Ben Nutrito, si ottiene un bonus morale +1 ai tiri salvezza su Tempra per tutta la durata della condizione.
Pasto Straordinario: (GS: 11-15) Un pasto eccezionale, di quelli che la maggior parte delle persone non proverebbe mai nella vita, a meno di non essere particolarmente ricchi e benestanti. In aggiunta ai benefici precedenti, si ottengono 1d8 punti ferita temporanei.
Pasto Leggendario: (GS: 16-20) Un pasto unico al mondo. La tua fama da cuoco è talmente vasta che i sovrani litigano tra loro per l’onore di averti nelle loro cucine e persino creature extraplanari conoscono il tuo nome ed ambiscono a provare una delle tue prelibatezze. Concede la condizione Ben Nutrito, un bonus morale +1 ai tiri per colpire e a tutti i tiri salvezza e 1d8 + 1 per ogni 2 livelli del Cuoco (massimo +10) punti ferita temporanei.
Pasto Divino: (GS: 20+) Si dice che anche gli dei, di tanto in tanto, utilizzino i propri avatar corporei per vivere tra i mortali e assaporarne vizi e piaceri. Compiere un’impresa del genere può certamente attirare l’attenzione di un’entità ancestrale che vorrà partecipare al banchetto. In conclusione dell’evento, concederà un Desiderio al Cuoco. Inoltre, il pasto concede un bonus morale +2 ai tiri per colpire, ai danni ed ai tiri salvezza, oltre ad 1d8 +1 per livello del Cuoco (massimo +20) punti ferita temporanei.

Riprovare: Si, ma ogni prova consuma l’ingrediente scelto ed il costo di creazione.

Reagenti (Focus)

Reagenti di Buona Qualità: Reagenti utilizzati per i pasti più stravaganti. Concedono un bonus di circostanza +2 alle prove di Professione (Cuoco) effettuate per preparare un pasto. Sono consumati dopo 10 usi. Prezzo: 50mo.
Reagenti di Qualità Eccelsa: Estremamente rari da trovare, concedono un bonus di circostanza +5 alle prove di Professione (Cuoco) effettuate per preparare un pasto. Sono consumati dopo 10 usi. Prezzo: 500mo.

Attrezzature

Arnesi da Cucina: Strumenti di base necessari per cucinare. Prezzo: 5mo.

Cucinino portatile: Questo cucinino può essere utilizzato per cucinare in maniera adeguata e concede un bonus di circostanza +1 alle prove di Professione (Cuoco) per preparare pasti. Prezzo: 100mo.

Cucina: Una cucina che dispone di tutta la strumentazione necessaria per preparare i pasti migliori. Concede un bonus di circostanza +2 alle prove di Professione (Cuoco) per preparare pasti. Prezzo: 300mo.