[C1] Il cammino gelido [16/7/24]
Patch 1.1 Aggiornamento Pietre Wiccan
| PIETRE WICCAN | |
| Le pietre Wiccan sono testimonianze di antichissime culture che camminavano su queste terre prima ancora che prendessero il nome di Regno dei Signori dei Mammut. Si trattano di pietre infuse di una remota forma di magia Primeva, in grado di incalanare l’energia spirituale delle creature in simbiosi con la Natura, attraverso la volontà del proprio Portatore. In ogni momento è possibile modificare l’energia conservata all’interno di una Wiccan con quella di un nuovo animale adiacente e amichevole nei vostri confronti. | |
| Proficiency | Trained – Bonus +3 |
| Utilizzi Giornalieri | Lvl / 2 |
| ANIMALE | EFFETTO |
| Pecora | ◆ Pelliccia Spessa Una soffice pelliccia di lana si forma magicamente attorno all’utilizzatore, scaldandolo contro il freddo. Effetto Speciale: Resistenza Freddo 3. Durata: 10 turni. |
| Cane | ⮌ Supporto Morale Un alleato si sente magicamente rincuorato e supportato. Questo effetto calmante lo rende più concentrato quando effettua una prova. Trigger: Un alleato ha effettuato una qualsiasi prova (D20) e il risultato non è stato ancora rivelato. Effetto: Fornisce bonus di circostanza ad un alleato pari al proprio proficiency bonus. |
| Capra | ◆ Incornata Corna caprine appaiono magicamente sulla fronte, permettendo una potente testata contro un bersaglio adiacente. Tiro x Colpire: Melee Modifier + Wiccan Proficiency + Lvl Danni: 1d6 + Forza Effetto Speciale: Se il colpo è andato a segno, il nemico è costretto ad un tiro salvezza su Tempra (DC 18) Successo Critico – Nessun effetto Successo – Il nemico è Stordito 1 Fallimento – Il nemico è Stordito 2 Fallimento Critico – Il nemico è Stordito 3 |
| Tapiro Gigante | ◆ Zampe Larghe I propri piedi si allargano magicamente prendendo la forma di quelli di un tapiro gigante, permettendo di ignorare alcuni terreni difficili. Effetto: Si ignorano le condizioni di terreno difficile quando ci si trova in acqua o fango. Durata: 10 turni. |
| Istrice Gigante | ⮌ Scudo di Aculei Degli aculei d’istrice gigante vengono espulsi rapidamente dalla pietra Wiccan verso un nemico adiacente che ha appena avuto successo nel proprio tiro per colpire. Trigger: Si è vittima di un attacco melee andato a segno. Effetto: Il nemico è costretto ad un tiro salvezza su Riflessi (DC 18): Successo Critico – Non si subiscono danni. Successo – I danni vengono dimezzati. Fallimento – Si subiscono (1d8 + Wiccan Proficiency) danni perforanti. Fallimento Critico – Si è afflitti anche da 1d4 danni perforanti persistenti per gli aculei conficcati nella carne. |
| Metalupo (Mantocorvino) | ◆ Fauci del Lupo Si colpisce il nemico con un attacco melee che ricorda il morso stringente di un grosso metalupo, possibilmente bloccando il nemico tra le proprie “fauci”. Tiro x Colpire: Melee Modifier + Wiccan Proficiency + Lvl Danni: 1d10 + Forza + Grab Effetto Speciale: Se il colpo è andato a segno, si può effettuare gratuitamente una prova di Grapple contro il bersaglio. |
Fa un freddo cane ma bisogna proseguire per le colline, ci ritroviamo di fronte ad un canyon di ghiaccio con pareti ripidissime.
Vediamo finalmente qualcosa in lontananza: rivolto verso il gruppo c’è un secondo carro capovolto, tutti i suoi contenuti sono sparsi in giro ma non solo, ci sono decine di ossa sparpagliate nella neve.
Incurante del possibile pericolo, Chomp va verso il carro e prova a sollevarlo per rimetterlo in piedi ma la sua statura con l’aggiunta del tumoretto rende impossibile questa prova di forza.

Guardandoci attorno ci rendiamo conto di una cosa terribile, siamo ad un vicolo cieco, attorno a noi ci sono solo pareti di roccia e neve.
D’improvviso sentiamo un urlo terrificante, dal nulla, o meglio dalla neve, appare uno yeti che ci sta caricando a tutta velocità.
Durante la carica vediamo l’essere voltarsi verso la montagna ed urlare qualcosa facendo notare a tutto il gruppo una seconda creatura pecorina molto bizzarra. La carica della bestia è terrificante, dopo una grossa manata che quasi manda al creatore Duldin, l’intero gruppo ha tutte le mutande smerdate.


Con le braghe piene di smerdazza il gruppo non si tira indietro e prova il contrattacco, nel frattempo si scopre che l’altra creatura è più un lama che una capra dopo che quest’ultima sputacchia un attacco verdastro verso il verde amico. Dall’altro lato del campo di battaglia Sgesmund tira fuori dal taschino un accendino fatuo che fa incendiare la sua arma

Con le braghe piene di smerdazza il gruppo non si tira indietro e prova il contrattacco, nel frattempo si scopre che l’altra creatura è più un lama che una capra dopo che quest’ultima sputacchia un attacco verdastro verso il verde amico. Dall’altro lato del campo di battaglia Sgesmund tira fuori dal taschino un accendino fatuo ed incendia la sua arma!!!
Alla vista del fuoco lo yeti si scaga sotto a sua volta ed attacca con violenza Chomp quasi uccidendolo. Nuz trova riparo sotto al carro mentre Sgnak se la da a gambe, un’altro giorno un’altra battaglia drammatica. Dastan prova a passare sotto le gambe della creatura ma sbatte sul suo cazzo e fallisce.
La battaglia s’infiamma,manate volano, ma Dastan continua imperterrito a sbattersi in faccia il batacchio dello yeti.
Lo scontro è imbarazzante, Duldin ha passato tutto il tempo tra le mani dello yeti, Sagimund e la sua ascia di fuoco non hanno azzeccato un colpo, Dastan è quasi morto a colpi di cazzo, Chomp cade per la seconda volta mentre Castore tira palle di neve al lama.
L’unico che è ancora utile e non si è scagazzato le mutande è Nuz, che con una furia cacciatrice cecchina il lama-pecora in cima alla muntagnnn facendolo fuori… chissà come reagirà lo yeti adesso.
Lo yeti ha reagito schiattamortando Duldin ma il nano de hierro sembra essere immortale e torna subito indietro dal purgatorio

Le frecce di Nuz continuano a piovere sulla testa dello yeti che continua a rimanere in piedi e falciare l’intero gruppo, adesso è Castore a cadere.. il prossimo è Sgnak.
Ormai è una lotta contro il tempo, Sigmund con gli occhi pieni di rabbia e pazzia sferra un attacco violentissimo che sembra abbia centrato il bersaglio questa volta!!!
Aspette ma che succiiiiede? Si è spento tutto, le tenebre avvolgono il campo di battaglia e sentiamo solo il pazzo urlare 18 18 18!
Torna la luce: Sigmund prende l’ascia con 2 mani, si gira il cappellino da baseball e colpisce lo yeti sul collo facendogli saltare via la testa, è fatta!! Siamo salvi!!
troviamo dentro al carro dei braccialetti di oro, lana ed una borsa conservante di tipo 1 con qualcosa dentro.. una runa Striking +1
つづく..
