[C1] Sulla Rotta di Ethgir [28/05/24]
Nell’episodio precedente il gruppo aveva notato un gruppo di guerrieri ardenti, probabilmente l’avanguardia, nascosti e pronti per tendere un attacco a sopresa, ed avevano deciso di preparare una contro imboscata.
Mentre il gruppo si metteva in posizione, sono caduti in una contro imboscata dell’imboscata che voleva imboscare gli imboscati, dopo che Sigmund si è beccato un’asciata che proveniva da un cespuglio, parte la battaglia.
Chomp si prepara all’attacco pronto a saltare sui nemici quando qualcosa va storto, lo vediamo toccarsi il collo per poi stramazzare a terra.
Sigmund ripaga con la stessa moneta il guerriero mentre dall’altro lato delle alture iniziano a volare proiettili di pietra
Castore viene caricato da un guerriero che viene interrotto per un momento da una freccia velenosa del ranocchio ma riesce comunque ad infilzare il vecchio, un attimo dopo una seconda freccia lo centra in testa facendolo fuori, nel frattempo Sigmundo viene accerchiato da 2 guerrieri catanesi.
Il capoccia degli ardenti dopo aver visto la rana inizia a leccarsi i baffi pregustando il suo prossimo pranzo, procede a caricare e poi tirare un giavellotto che sembra un missile che colpisce in pieno Nuz.
Dastan torna nella sua forma volpesca completamente ignudo sfoggiando il pene ai 4 venti ed anche lui si unisce al combattimento.
Duldin entra finalmente in azione, maschera e botte in arrivo col nano de hierro: ma cosa fa???? ma è pazzesco!!! RKO GIU DAL DIRUPO ED IL GUERRIERO E’ GIA’ IN PARADISO

Un momento ma che succede dall’altro lato??? Castore mozzica un cosciotto di guerriero e poi si fa uno spuntino mentre Sigmund rincorre con l’accetta un nemico e poi lo saccagna aprendogli a metà la testa, nessuna pietà per chi minaccia a famigghia.
Un altro guerriero cade sotto le frecce di Nuz che libera Castore mentre il capoccia smatta grazie alla magia di Dastan ed inizia ad attaccare amici e nemici indistintamente per poi scappare ma di fronte a se c’è il nostro volpone che fa l’elicottero col cazzo intimorendolo. “Prend o pesc”
Chomp è ancora sulla rupe che soffre e si dimena a causa dei tumori
Cosa??? Un terzo guerriero minaccia Castore??? Altra freccia in faccia ripperoni
Resta solo il capo che ormai è nel panico ed attacca Dastan che però non ci sta e con uno sguardo carico di rabbia gli urla
“A CHI SPACCHIU SI CRETINUUUUUUUU??” maledicendolo e di fatto condannandolo a morte, ultimo colpo di coda del guerriero che colpisce la volpe e sembra menzionare Pakano e poco dopo stramazza a terra.
Frugando tra i corpi troviamo delle note con delle mappe e vari sentieri e scopriamo anche che questa imboscata era diretta proprio a noi.
Inizia una discussione riguardo Pakano e sul come comportarsi coi capi al riguardo.
Dastan ci dice che Pakano non ha legami familiari alla tribu e l’unico era Eiwa che era suo Prozio è quindi improbabile che qualcuno voglia fare di testa propria ed andare in missione suicida per salvarlo.
Rimaniamo qualche ora a recuperare le forze per poi ripartire verso il campo.

Ritornati al campo abbiamo subito una brutta notizia, Shaggy non è ancora tornato… Sigmund ha lo sguardo perso e vede la faccia dell’amico fattone tra le stelle, chissà dov’è, chissà cosa starà facendo, chissa se sta bene…
Abbiamo 2 strade da percorrere adesso: pianura o foresta. Il gruppo decide di proseguire per la pianura, la foresta rallenterebbe troppo la carovana.
Proseguiamo poi su per le colline. Troviamo un uomo legato ad un sasso in condizioni pietose, sembra essere stato abbandonato qui da giorni ed è ricoperto di ustioni. Nuz si precipita e tenta di salvarlo e sembra riuscirci.
“Io so chi siete voi, siete le Zanne Spezzate. Il mio nome è Aklep, sono un cacciatore dei Mammuth Ardenti. Tra di noi c’è qualcuno che ci ha parlato di voi, il suo nome è Pakano.”
E’ un vostro prigioniero?
“Ti sbagli, l’odio che Pakano nutre per voi arde più forte di qualsiasi fiamma, hah, vi ha tradito.”
Come sei finito in questo stato?
“Non posso dire di ritenermi ancora parte di loro, onestamente sono stati loro a farmi questo, in particolare è stato Pakano, non so che cosa ha visto in lui, Ivars il nostro capo. Gli era stata assegnata una squadra per venire a trovarvi e farvi del male. Era convinto che uno dei nostri voleva rubargli la lancia e mi sono rifiutato di uccidere uno dei miei compagni ed è per questo che sono finito qui.. fate di me quello che volete, non mi interessa… conosco la reputazione del vostro clan, siete dei traditori.”
Sembra non conoscere il nome di Metuak, ed è convinto che le Zanne siano in possesso della Fiamma Ardente. Lo lasciamo legato con la promessa (solo da parte di Duldin) di tornare a riprenderlo. Ed effettivamente bruciamo una mezza giornata per riportare al campo Aklep.
E’ sorpreso del nostro ritorno e della libertà che gli viene data al campo.

Nella collina di fianco notiamo una strana conformazione, sembra ci sia una faccia enorme tra le colline. Decidiamo di andare in quella direzione.
Quello che sembravano gli occhi sono dei tumuli, con uno dei 2 franato. I denti sono in realtà delle pietre incastonate nel fango.
Al centro di questa conformazione notiamo che il naso è una piramide rovesciata conficcata nel terreno.
Tra queste pietre notiamo un essere che sta riposando: è un’enorme Glittodonte.

Dopo aver raccolto fiori e bacche a terra Duldin prova ad approcciare la bestia che si risveglia abbastanza incazzata e con un colpo di coda frattura diverse ossa al nano incauto, iniziativa.
Castore prova una magia per calmarlo senza successo nel frattempo la furia della bestia continua ed attacca ancora una volta Duldin ferendolo quasi mortalmente. Tutte le freccie di Nuz si infrangono sull’armatura del glittodonte senza sortire alcun effetto.
Questa volta la magia di Castore ha effetto e la bestia si calma per il momento, il nano così ha ancora un’altra occasione per farsi amico l’animale.
Sembra che sia scattato l’amore, da parte di Duldin, non si sa se è ricambiato. I loro sguardi si incrociano, qualcosa sembra scattare nei loro cuori.
La bestia sta solo difendendo la sua casa. Notiamo che quella piramide ha delle incisioni sulla parte nord, e sembrano muoversi e mutare.
Le incisioni sembrano essere una sorta di mappa, Nuz intuisce che è una mappa di queste terre con svariati dettagli:
Centro: Glittodonte
Colline accanto: graffi che ricordano la forma di un mammut
Basso a destra: grotta con dentro scatola
Foresta in alto: piccola faccia accigliata con grandi orecchie
Alto oltre montagne: fiamme ardenti

