[C1] Il ritorno del compagno di merende [9/7/24]

Prima di proseguire il nostro cammino cerchiamo invano di capire qualcosa riguardo al diario ma veniamo interrotti da dei mugugni.
Chomp sta molto male, la sua temperatura corporea è altissima, il bozzolo sul collo sembra quasi esplodere e vaneggia, il gruppo pensa che forse sia meglio abbatterlo per porre fine alle sue sofferenze.
Sigmundo prova a farlo stare meglio con un intruglio di fango e merda che non sembra funzionare.

Sentiamo una voce dietro di noi “Anvedi chi c’è già qua gneheheh” è un membro dei mammuth ardenti accompagnato da altri 4 guerrieri.
“Quel merda si è proprio sbagliato sulle vostre capacità, siete arrivati molto in anticipo.“
Ci fa intuire che è stato Pakano a dargli le informazioni e che vorrebbe che portasse qualcuno di noi indietro e vivo.
Dopo una breve discussione Barbaglabra, che sembra essere molto sicuro di se, fischietta e fa poppare altri 5 guerrieri dall’altro lato.
Proponiamo allo sguercio uno scontro onorevole 1 contro 1, Duldin contro Barbaglabra, il mammut sembra accettare la sfida.
Il capo spazientito carica Duldin ma non può colpire una roccia, manca di netto ogni attacco!!
E’ il turno del nano che caricato dalla melodia del clownstrumento sferra una serie di colpi micidiali che mancano il bersaglio scoprendo la sua difesa ed infatti viene saccagnato con un’asciata 1 secondo dopo.

Partono i cori da stadio da entrambe le parti per incitare i lottatori
Sisgumundo intona “IH OH, DULDIN è IL MIGLIORE, LA TUA VITTORIA CI PORTERà ONORE” seguito dai compagni.
Come ci si poteva aspettare fin dall’inizio, al primo fiotto di sangue versato dal microcefalo, fa un cenno ai guerrieri che attaccano a tradimento il resto del gruppo. Duldin è una furia, il suo scontro onorevole è stato interrotto, la rabbia gli ingrossa i muscoli così tanto da farlo diventare una taglia più grande. La vera battaglia ha inizio
La battaglia è cruenta, i guerrieri provano ad incendiare ed infilzare il gruppo, alcuni di loro cadono sotto i colpi letali del gruppo mentre quel cagasotto di Barbaglabra inizia a cagarsi sotto e prova a scappare… fallendo.
Notiamo una figura sfuggente muoversi velocemente verso il campo e dritta verso il capoccia, è un grosso lupo nero che con un balzo improvviso azzanna al collo il merda. Ma chi è questa troia? Ma che succiede

Sentiamo una voce familiare: Bravissimo Mantocorvino!!! E SHAGGY!! E’ TORNATO!!!! “Nessuno toccherà i miei amici!”

Con un incredibile salto Shagghy si unisce alla battaglia con la sua grossa mazza e schiacciando sotto di essa un nemico uccidendolo sul colpo.
Il nostro amico è tornato, Sgismundo sta sgocciolando di gioia da tutte le parti, non riesce a credere che il suo fidato compare sia tornato davvero.

Sigmund

La battaglia ha fine, siamo riusciti a sterminare i merda come da protocollo. Grande vittoria ma Chomp cade ancora una volta a terra svenuto.
Shagghy ci racconta cosa è successo e perchè va in giro con un grosso lupo nero, lo stesso che mandammo a controllare.
Ci racconta che hanno viaggiato assieme e che ora è il suo migliore amico, distruggendo in mille pezzi il cuore di Sigmund che prova a corrompero con un cioccoabbiocco senza successo. Ci racconta che è riuscito a ritrovarci grazie ad un vecchio cioccoabbiocco del pazzo, grazie ad esso Mantocorvino l’ha riportato da noi seguendone l’odore. Torniamo verso al campo

Tornati al campo base abbiamo finalmente una serata di riposo, Shagghy e Sigmundo fumano un puzzone parlando di stelle, Nuz si lava nel fango assieme a Sgnak, Duldin si allena per perfezionare le sue mosse mentre Dastan prova a intonare nuove melodie, Castore va a parlare con Arkagoa mentre Chomp è ancora in coma.
Ci uniamo tutti assieme ad Argakoa che ci invita ad un canto propiziatorio prima di leggere le stelle che dura tutta la notte ma non tutti hanno le forze per parteciparvi.
Argakoa: “E’ stato un viaggio molto faticoso… non mi sarei mai aspettata una cosa del genere… non sappiamo mai quando il pericolo dei mammut potrebbe abbatarsi tra di noi, il percorso è molto faticoso per il clan ma sei stato bravo Dastan. Hai preso le redini di questo gruppo e grazie a te ad al gruppo di perlustratori ci sentiamo al sicuro.
Anche tu un giorno potrai diventare un signore dei mammut ♥️”

Portiamo l’uomo con i tatuaggi ai grandi capi ma nessuno ha idea di chi sia e da dove venga e non viene riconosciuto nessun nome nel diario.
Ci assicurano che non esiste nessun clan chiamato Gufi Sanguigni in questa zona e che non l’hanno mai sentito.
Dopo la discussione, Castore visibilmente provato ricomincia a fumare dopo 20 anni. Non ci sono abbastanza informazioni, l’unica cosa che ci resta da fare è continuare verso est. Più andiamo avanti più le temperature iniziano ad irrigidirsi, notiamo in lontananza una sorta di passaggio tra 2 montagne e decidiamo di attraversarlo.
Mentre esploriamo la vallata notiamo un carro di legno decrepito. Studiando il carro Nuz pensa che sia rimasto qui per almeno 3 inverni e Dastan non trova nessuna traccia. Notiamo che sotto il sedile del guidatore c’è una grande cassaforte, Duldin prova con tutte le sue forze a tirarla fuori ma notiamo una trama magica che fa partire uno schizzetto verde che colpisce tutti in faccia trasformando Duldin in Skeletor, quasi uccidendolo.


Dopo esserci ripresi riusciamo ad aprire la cassa: kit riparazione superbo, scroll [Pergamena Trasmettere Empatia], borsa polvere di brace ( crea istantaneamente un falò ) ed una lettera indirizzata ad Ankren

“Ancren, Abbiamo abbandonato il carro perché si è rotto l’asse. Decidi tu se vuoi provare a ripararlo, ma c’era abbastanza spazio nell’altro carro. Il nostro esploratore dice che siamo solo a due o tre giorni dalla Valle Perduta dei Mammut dopo questo passo. Il carro reggerà e anche i buoi stanno bene. Probabilmente sono ben contenti di ripartirsi il carico. La pergamena potrebbe esserti utile se incontri della fauna selvaggia. La polvere di brace usala solo se ne hai bisogno. Ovviamente Cyel preferirebbe che ce la portassi, ma se ne hai bisogno per la notte, usala pure.
A presto, Weidle”

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